20220826

Wild Arms

Wild Arms saiu em 1996 para a PlayStation, encomendado pela Sony, para demonstrar as potencialidades da consola, combinando um RPG tradicional com gráficos 3D nas batalhas. 

A música ficou a cargo de Michiko Naruke, que na altura tinha apenas 30 anos e a iniciar carreira (conhecida também por compor mais tarde Noora to Toki), e continuou por mais 3 Wild arms. 


Em 2003 foi lançado o remake para a PS2 Wild Arms Alter code:F em 3D.

Depois de ver o aspecto de ambos, decidi jogar o primeiro em 2021/2022, já que a arte está simplesmente muito boa, e as animações in-game são estupendas!!!! 

Wild arms é um jogo que acompanha 3 pessoas com os seus medos e problemas, como toda a gente, mas que estão dispostos a usar as suas capacidades para defender Filgaia, planeta ameaçado há 1000 anos por uma invasão alienígena de seres biomecanicos... 

Um homunculo que ignora a sua identidade e é temido pelos humanos por usar tecnologia antiga e perigosa à procura do seu lugar, uma princesa que apenas se sente valorizada pela sua linhagem real sem poder ser ela peopria, e um ex-cavaleiro do reino que perdeu companheiros e companheira e busca mais força para se poder vingar. 

Não admira que os guardiões fizessem um facepalm quando viram estes heróis... A verdade é que podemos ver o crescimento e destas personagens, enquanto a sua amizade cresce e se compreendem melhor a si e aos outros. 

Os vilões são complexos e com boas motivações, o que adoro! Chegam ao ponto de trair a Mother porque descobrem que o objectivo dela não é arranjar-lhe uma nova casa, mas sim destruir toda a gente e devorar os seus "filhos" demónios. Eles querem viver, não apenas destruir... Só não têm sítio, pois a Mother destruiu o seu planeta... Mas nem todos são assim, alguns são crueis e tratam os humanos como cobaias. 

Pergunto-me se o Ziegfried poderia ter-se adaptado a viver ao lado dos humanos... Visto que provavelmente partilha DNA do Rudy, talvez fosse possível. 

Nem todos os vilões têm uma conversão, mas a "humanidade" que possuem é sem dúvida muito interessante de observar, pondo em causa o que pensavam ser as suas convicções, como o Zed que foi salvo por uma humana cega, única sobrevivente da cidade dizimadas. Zed sente conforto ao lado desta rapariga por ela o aceita como ele é e descobre que é possível coexistir com humanos. 

Este jogo é realmente característico de verdadeiras cenas cinematográficas que nunca vi em lado nenhum!! 
Tem também puzzles muito interessantes. 

Interessante também notar que os golems parecem humanos por dentro, talvwz porque são uma versão anterior ao Rudy? 

Gostava de ver mais sobre a história, questões e ideias que ficam no ar, mas no final de tudo... Foogooo tantas batalhas!!!! Encounter rate psicadélico!!! 
Fora isso, o jogo não é difícil, mas tive de recorrer a guias em certas alturas... Mas isso sou eu... Outra coisa, duas cenas finais super importantes, podem ser passadas ao lado... Por isso aconselho mesmo ver guias para ver se não faltou nada... (Zed e Elmina) 

Fica aqui a minha grande, enorme admiração por este jogo!! Muito bom!!! 

E tive que fazer isto... 

20220824

Backlog

13 Sentinels: Aegis Rim

O meu primeiro jogo Vanillaware. 
Posso dizer que foi dos poucos (únicos) jogos que foi lançado, compramos e joguei, sem ficar com um lag tremendo entre estes grandes eventos. Terminei o jogo antes de ser lançado para a Switch!! (saiu em 2019 e joguei-o algures entre 2020/2021)





O que posso dizer, waaauuuuuuuuuuuuu, wauuuuu, wauuu!!! 

Este é um dos que ficará na minha memória (tal como todos, espero eu), mas que fabuloso!!!! 
Dá que pensar um bocadão em coisas muito interessantes! 




Já agora, no final, fiquei com 99% de progresso...? basicamente pensei que tinha que fazer batalhas infinitas quando afinal era só ter S rank nas necessárias....  - ;
(consegui 100%)


Deixo aqui o meu pequeno tributo



Root Letter

Este jogo tem um sabor especial para mim:
Foi o primeiro jogo que jogamos na nossa casinha! (algures em 2017 na PS4, na sala)




É um visual novel lançado em 2016 pela Kadokawa Games e passa-se em Matsue capital de Shimane Prefecture

É o primeiro da série Kadokawa Game Mystery brand, seguido de Root Film, em 2020.

Em 2019 foi re-lançado com o título Root Letter: Last Answer, e foi filmado com actores reais. 

É um jogo de mistério e tem múltiplos finais, mas apenas vi um deles.

Lembro-me que o jogo tinha um bug no inicio, em que era suposto falarmos com a mascote de Matsue, Shimanekko, mas algo correu mal (não me lembro o quê) e falamos para o vazio. Foi super confuso. 


No geral gostei do jogo! 
Os cenários estavam muito bem feitos e lembro-me bem do tema musical! 

Deve ser interessante visitar Matsue e comparar os cenários do jogo com as paisagens reais! 

Será que quando encontrarmos o Shimanekko na vida real ele vai bugar? 


PS - Pergunto-me se da próxima vez que ler isto já saíram mais Root's

Deemo Reborn PS4 VR

Comprei este jogo porque gostei das duas personagens principais: uma menina e um ser misterioso.

Ainda por cima estava em VR e era a oportunidade perfeita para experimentar, não era? 
Ponho o jogo na PS4, preparo o VR e... Descubro que preciso do PS move para jogar VR... Que desilusão... Mas nada está perdido, porque o jogo tem a opção de jogar em modo normal. Ufa
(Eu e as minhas investigações...)



Este é um jogo de enigmas e de ritmo (é assim que se diz em PT?) com visuais muito bonitos e misteriosos que acompanha uma menina que não se lembra como foi parar ali aquele sitio.
Gostei muito dos puzzles e enigmas e descobri que gosto de jogos de ritmo.


Aprendi que o nosso corpo tem uma memória física que é impossível de racionalizar, tipo quando conduzimos sem pensar. Por isso talvez mais valha relaxar perante algum stress que pensamos não conseguir resolver... Pk na altura vai rolar (epá, não quero tornar isto lamechas) 



Devo ter jogado isto em 2020 porque foi quando tive com covid que o terminei. 

A história do jogo em si não foi muito forte, e podia estar melhor, na minha opinião, mas tem potencial. Mesmo assim gostei muito do jogo!


Esta capa de trás...


Nunca saiu sem dizer adeus?_?


 

Ihatovo Monogatari

In the winter of 2020 I decided to play this game, released in Japan in 1993 on the Super Famicom. 

I called it a Game, but it is in fact a Piece of art: The story, music, ambience...
And of course it is, because it was inspired by the Stories of Kenji Miyazawa, a Japanese novelist, and the center of the game itself. 

I really loved the Peace and instrospection this game gives, the feeling of passage of time, seen in the sequence of the days in the game. 
Everyday I would talk to the townspeople and Everyday something different was happening. 
This game gives a really peacefull feeling, and has a great message. 





My small tribute to this Awesome game

Atelier Online: Alchemist of Bressisle

Apesar de ter sido lançado em 2018 no Japão, os overseas guys apenas o viram a 8 de Julho de 2021. 

Uma aficionada pela série Atelier, sem ter jogado um único jogo, mas possuindo praticamente toda a franquia, não podia perder esta oportunidade de gastar todo o meu tempo livre num jogo gratuito: o meu primeiro jogo gatcha (e por este andar o único). 



Comecei a jogar desde o primeiro dia, e comecei a perceber a mecânica deste tipo de jogo. As opiniões dividiram-se na Internet, e muitas criticas surgiram... Como foi uma experiência nova para mim, quer em atelier, como em gatcha, enfim, adorei! 






Como não existia praticamente nenhuma informação sobre este jogo na Internet (em inglês), Inscrevi-me no Discord oficial do jogo, onde a equipa responde a questões e dá as notícias. 
Até lançaram um concurso de arte ao qual concorri:


Nota: apenas concorreram 4 pessoas. Conta a lenda que o prémio eram bónus no jogo, mas até este dia ninguém sabe o quê...

Yah... Conversa de mau perdedor... Perdi redondamente e nem um agradecimento às pobres participações deram... O que me deixou um pouco desconsolada... Nem um único cole! ;_; 'descolada' então... (má piada... Péssima piada) 




A arte está simplesmente muito boa:











Os episódios e personagens estavam muito interessantes. Lembro-me de uma história de uma sereia que um dia conheceu um homem muito bonito, e apaixonou-se totalmente por ele. Desde essa altura ela sonha com o reencontro, no entanto, quando descobrimos o homem de quem ela falava, também super apaixonado pela sereia que havia visto, já tinham passado alguns largos anos, o que tornou o reencontro algo dramático. Ela continuava igual, mas ele mais envelhecido, o que fez com que ela o rejeitasse dizendo que não era ele o homem que tinha visto (claro que não... mas sim).
No final termina bem, porque ela decide falar um pouco com ele, e começa a ver para além da memória.



Fiquei completamente viciada neste jogo e todo o meu tempo livre era gasto a apanhar materiais e cumprir com os requisitos diários, obtendo todos os bónus possíveis. Mal acordava, a ir para o emprego, a condu... Não, mal chegava a casa, até adormecer com ele na mão. 


De vez em quando haviam eventos e episódios que se tornavam cada vez mais complexos e difíceis de alcançar... E lembrome do primeiro desafio que não consegui concretizar nos prazos dados... Era completamente impossível para mim derrotar um boss fortissimo que ocasionalmente largava um corno (literalmente um corno que servia para sintetizar qqr coisa)! O meu tempo simplesmente não chegava. Então não consegui concluir aquele evento a tempo... Grande 'descolação'... (eu sei.. 
continua má a piada) 

Ocasionalmente ganhava coles suficientes para tirar um gatcha, o momento mais entusiasmante do jogo!! Mas não saía nada de especial... Claro! Tipo las vegas, prendem-nos com expectativa, gastamos ali suor e lágrimas para no fim ganhar descola... Okok não vou voltar a fazer a piada... Escusado será dizer que não gastei um cêntimo (real) com este jogo... 

Procurei imenso dicas e guidebooks mas não encontrei nada... Por isso fiz o meu próprio!! 

Tada!!! (parece melhor do que é, mas só tem umas receitas básicas e assim...) 

Fiquei num monstro que nunca consegui derrotar... Parece um pudim:



E aí simplesmente parei de jogar, porque o meu progresso e curva de satisfação  foram diminuindo, talvez com o intuito de levar a pessoa a gastar dinheiro nos gatcha... 

A história era muito interessante e hei-de ver como termina um dia. 
Este site tem todo o guião 
Ainda aprendi umas boas lições de vida que entretanto já me esqueci... Mas eram mesmo muito boas... Hmm (é por isso que tenho que ter este blog actualizado...)








A banda sonora é completamente genial e postarei aqui uma foto quando a tiver na mão!! 

Edit: cá está! 


No final de tudo, foi o meu primeiro atelier, um jogo altamente viciante que jogava a todo o segundo, e posso dizer que Foi incrível!!!